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Fecha de hoy: lunes, 18 de enero de 2021
Propuesta
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05-12-2012
Ya se encuentra abierto el plazo de inscripción de la 2ª edición del Máster Propio en Animación 3D de Personajes de la Universidad de Granada, Kandor Graphics y la Fundación General UGR-Empresa. Se trata de un título reconocido por la propia universidad andaluza que cuenta con la colaboración de la Fundación Audiovisual de Andalucía, que tendrá lugar del 15 de febrero al 20 de diciembre de 2013.
Este programa, dirigido por Pedro Cano Olivares (UGR), Francisco Fernández Dapena (Kandor Graphics) y Gabriel García Poignet (Kandor Graphics), y coordinado por Juan Carlos Torres Cantero (UGR) y Alessandro Sarno (Kandor Graphics), está destinado a alumnos/as que hayan cursado titulaciones de Artes y Humanidades, Ingeniería y Arquitectura y Comunicación Audiovisual; y alumnos/as que hayan finalizado el primer ciclo de las titulaciones expuestas o le resten menos de 30 créditos para la finalización de dicho primer ciclo. Previa autorización de la Escuela Internacional de Posgrado, podrán acceder profesionales que no ostenten las anteriores titulaciones siempre que acrediten experiencia en el ámbito profesional.
Objetivos y profesorado
El alumnado que curse este Máster sabrá y comprenderá:
-Los fundamentos de las bases teóricas de la animación 3D de personajes y una metodología de trabajo.
-La función de un animador dentro de un estudio.
-Los conocimientos técnicos sobre programas, herramientas y el flujo de trabajo para facilitar la interacción de los animadores con el software.
-Sólido conocimiento de body mechanics.
-Comprensión de la mecánica del cuerpo. Una vez dominada, se estudiará una introducción a la psicología de los personajes.
-Bases teóricas del acting y ponerlas en práctica en planos sencillos.
-Controlar la jerarquía del plano manejándose en planos de más dificultad.
-Agudizar el sentido critico y auto-critico, así como su capacidad análitica.
-Analizar lo que se demanda en una demoreel y realizar un correcto enfoque práctico hacia el mercado.
-Redactar correctamente un CV y como promocionarse a través de una demo reel.
Además, el/la alumno/a será capaz de:
-Trabajar de forma fluida con las herramientas que ha usado durante el curso.
-Utilizar los conocimientos adquiridos y aplicarlos a nuevos y más complejos personajes.
-Comprender los errores mas comunes, como evitarlos y como acercarse a situaciones futuras con personajes más complejos.
-Explorar las bases del acting, gestos, timing, emociones y pensamientos.
-Dar vida a sus personajes añadiendo una nueva dimension de credibilidad a lo largo de las actuaciones.
-Realizar y aceptar criticas para retomar y modificar piezas de animaciones ya acabadas
-Orientar su trabajo como si se estuviese dentro de un estudio de animación.
-Preparar una demoreel que le sirva como carta de presentación para el ámbito profesional.
Los docentes del Máster son los siguientes: Adrien Barbier (animador Kandor Graphics), Alessandro Sarno (Recursos Humanos Kandor Graphics), Ana García López (UGR), Antonio Frías Carmona (supervisor de Hair Simulations Kandor Graphics), Camile Campion (Senior Animator Kandor Graphics), César Sáez (supervisor de Rigging Kandor Graphics), Ernesto Esteso Molina (Lead Animator Kandor Graphics), Francisco Fernández Dapena (supervisor de animación Kandor Graphics), Francisco Velasco Anguita (UGR), Gabriel García Poignet (supervisor de animación Kandor Graphics), Germán Arroyo Moreno (UGR), Jaime Visedo Cañizares (supervisor de Previz Kandor Graphics), Jesús Gómez Díaz (Senior Animator Kandor Graphics), Juan Miguel Vadell (Senior Animator Kandor Graphics), Miguel Lastra Leidinger (UGR), Pedro Cano Olivares (UGR), Raúl Campos López (UGR), Rosana Montes Soldado (UGR), Sebastián Marín (Senior Animator Kandor Graphics), Sergio García Sánchez (UGR) y Vicente del Sol López (UGR).
Matrícula e inscripciones
El precio de la matrícula es de 6.000,00 € y la fecha de preinscripción hasta el 31 de enero de 2013. El horario de las clases presenciales en el Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada Aula DARRO es los viernes de 16:00 a 20:00 horas y sábados, de 9:00 a 14:00 horas.
Para la baremación se tendrá en cuenta: Expediente académico (10%); CV y experiencia profesional (10%); conocimiento y uso de herramientas de modelado y animación 3D (20%); otra experiencia demostrable en campos relacionados con: el arte, dibujo, pintura, audiovisuales, diseño gráfico, programación de aplicaciones gráficas, animación y otros campos (20%); y entrevista personal (40%).
Se destinarán a becas un máximo del 15% del presupuesto y se distribuirán conforme a los criterios establecidos según la normativa de becas de la Universidad de Granada.
Mas información
Área de Formación de la Fundación General UGR - Empresa
Plaza San Isidro nº5
Teléfono: 958 24 61 20
Fax: 958 28 32 52
Web: http://www.fundacionugrempresa.es
E-mail: posgrados@fundacionugrempresa.es
twitter.com/masterkandor
Más información en la Fundación Audiovisual de Andalucía, a través del enlace
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El Instituto Nacional de las Cualificaciones (Incual) solicita una vez más la colaboración de la Fundación Audiovisual Pública Andaluza, a través de Ocupatic, la herramienta online de actualización y consulta de las necesidades formativas del hipersector Audiovisual-TIC en Andalucía, en la fase de Contraste externo para la revisión/actualización de cualificaciones profesionales de la Familia profesional de IMP: PMI_501_2 Maquillaje pertenecientes al Catálogo Nacional de Cualificaciones.
Los videos del Encuentro ya están disponibles en el canal de YouTube de Fundación AVA.
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