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La industria cultural del videojuego

Alberto González Lorca, presidente de Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

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24-04-2013


2012 puede considerarse un año de transición para la industria ya que nos encontramos en un momento valle en el ciclo de consumo en el que influyen varios factores. En primer lugar, la esperada llegada de la cuarta generación de consolas. Wii U y las próximas ediciones de PlayStation y Xbox generan importantes expectativas de consumo para 2013 y 2014. En segundo lugar, el desarrollo de nuevos modelos de negocio en el entorno online, un mercado que si bien aún no tiene un gran peso específico en la balanza de resultados, sí ocupa un papel estratégico en los planes de crecimiento de las compañías.

 

Ante este contexto, y a la espera de que el marco económico global comience a recuperarse, el reto ahora es la creación de una estructura reguladora sólida que permita al sector crecer en países como el nuestro.

 

España ha recuperado su posición como cuarta potencia europea en consumo, sin embargo continúa estando en los últimos puestos en cuanto a la tasa de producción local. Asimismo, las cifras de ventas continúan en negativo y esta tendencia, además de estar derivada de los factores anteriormente mencionados, también tiene relación con la altísima tasa de piratería española, tal y como pone de manifiesto el último Observatorio de Piratería realizado por la Coalición de Creadores de Contenidos.

 

Una vez reconocido el enorme potencial del sector como motor de generación de riqueza y empleo y su indiscutible liderazgo tecnológico y valor cultural, nuestro país no puede dar la espalda a uno de los sectores llamados a tomar un papel protagonista en la nueva economía de la innovación.

 

En España 2012 se inauguraba con la aprobación de la Ley Antipiratería en el último Consejo de Ministros de 2011, una etapa que se prometía esperanzadora. Sin embargo, la nula efectividad del reglamento desarrollado, así como la falta de capacidad operativa de la Comisión de Propiedad establecida, hacía necesaria una revisión. El pasado 22 de marzo se aprobaba el anteproyecto de reforma de la LPI, un texto que pretende generar un sistema más eficaz en cuanto a las tramitaciones y más restrictivo en su concepto y que por tanto, da esperanzas a las industrias culturales.

 

Como en cualquier sector, las industrias de contenidos y en particular la del videojuego por la enorme inversión que requiere cada producción, necesita de un marco regulador que garantice su sostenibilidad para poder seguir innovando e invirtiendo. Por este motivo, resulta prioritario que España provea a la industria de un marco legal favorable a la atracción de inversiones.

 

Desde aDeSe seguiremos esforzándonos por hacer de España un escenario favorable para la gran industria del videojuego, para pasar de ser una potencia en consumo, a un mercado estable en el que pueda desarrollarse la cadena global de la industria -desarrollo, edición y distribución-, generando riqueza y empleo de alta cualificación.

 

Texto extraído de \'A’12, el anuario multimedia de la industria española del videojuego\', elaborado por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento).

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